– 游戏内容调整
开放全新挑战模式副本 [战场模式副本]
该副本基于生存者模式设计,采取4人挑战的规则。玩家们通过达成限定难度下的挑战积累分数与排名,并根据排名获取相应的奖励。
该模式的详细规则,我们会在后续单独进行补充说明。
深渊挑战
– [技能商店]关闭开放
– 挑战开启前所有玩家自动补满MP
– 挑战开启前清空所有玩家的消耗类技能
– 职业调整
游侠
– 技能[钢筋铁骨]不再提供防御上限加成
命运赌徒
– 技能[万能子弹]触发的技能持续时间从35秒减少为30秒
狙杀者
– 技能[一击必杀]蓄力时间从2秒减少为1秒
– 技能[一击必杀]冷却时间从10秒增加为11秒
弹药专家
– 技能[渗毒弹]伤害间隔从1.3秒增加为1.8秒
– 技能[破碎弹]力量加成系数从0.2增加为0.25
心灵行者
– 技能[心灵传送]拉取倒地状态下的玩家不触发死亡追加大过惩罚
大法的地狱火能按全部智力提升吗?现在最多500就没得提升了。500智力那装备的智力呢?不算?
1.所有技能加成,都不吃装备属性
2.圣骑士仇恨问题,所有难度都是一样的,都是根据游戏自身机制判定
能加強聖騎的仇恨順位嗎?boss史詩開始變傻了!
狙杀的改动怎么在日常服务器几天就又回去了,赶紧实装呀。蛮好的
爆頭smoker任務判定有夠低能
打頭不一定算,不打頭也有可能算,甚至有可能殺一隻判定兩隻
解個任務全靠運氣殺了上百隻smoker判定不到10隻,搞什麼飛機,是來玩遊戲還是來搞心態的