目前服务器内的难度体系,主要基于2020年前后的游戏环境所设定。随着玩家整体水平及装备产出率的提高,玩家整体平均强度已大大超出2年前的水平。因此,我们计划在2023年到来之际,对服务器的整体难度系数进行一次重新调整,以提高各位在游戏内的参与感,改善部分服务器坦克“圈都开不出就炸了”,“牲口来了集体跑路”的情况。具体实装时间预计在元旦节前后,届时请关注服务器内相关公告即可。
※ 全局调整
– 1800级以上(含)的坦克血量从最大18w增加到22w,boss级血量从25w增加到28w
– 2400级以上(含)的坦克血量从最高22w增加到26w,boss级血量从28w增加到32w
– 3000级以上(含)从每波2只调整为每波3只坦克,总波数不变2023.1.8修改:
– 5000级以上(含)坦克出场从每波两只调整为每波3只,总波数不变,坦克血量调整为22w。出场直接为第四形态
※ 部分房间难度系数调整:
[0-4转]
– 取消服务器内1800等级上限限制
– 开放除“囚禁锁链”、“定时炸弹”技能以外的坦克技能
[0-6转]
– 开放全部坦克技能
真的,等级限制我感觉没什么太大的必要,搞1-2个新手服,剩下的就应该开放成自由,因为凌晨或者午夜在线的肯定不多,有着等级限制又就会造成某个服务区满员,然后其他服务区空着,不限制的满员进不去,限制的被限制进不去,特别影响游戏体验,这也是为什么那么多人拉帮结派的原因,因为他们可以互相喊着去某个服务区玩,不会导致出现两三个人,没坦克打,过不了图的现象